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Ich verbinde kreative Vision mit technischer Präzision.

Hallo! Mein Name ist Dominik und ich bin 3D Artist und Game Developer aus Deutschland.


Seit Ende 2016 beschäftige ich mich intensiv mit 3D-Modellierung, digitaler Gestaltung und der Entwicklung interaktiver Welten. Unter Horizon Pixel Studio arbeite ich an eigenen Projekten und nehme gelegentlich auch Auftragsarbeiten an.


Ich glaube daran, nicht nur ansprechende Designs, sondern glaubwürdige Erlebnisse und funktionierende digitale Welten zu erschaffen. Deshalb konzentriere ich mich vollständig auf jedes Projekt, an dem ich gerade arbeite.

MEINE SCHWERPUNKTE

3D-Modellierung

Hard-Surface-Art

Environment Art

Materialien & Texturen

Blueprint-Entwicklung

UI/UX Design

Gameplay-Systeme

Worldbuilding

Level Design

Modulare Asset-Systeme

3D-Modellierung

Ich entwickeln funktionale und detailreiche 3D-Assets für Spiele und Echtzeitanwendungen. Mein Schwerpunkt liegt auf Hard-Surface-Modellen, modularen Bauteilen und atmosphärischen Environment Assets.


Von der ersten Form bis zum optimierten Game Asset berücksichtigen wir Gestaltung, Funktion und technische Anforderungen.

Hard Surface · Environment Assets · Modular Design

Game Development

Ich entwickeln interaktive Systeme, Gameplay-Mechaniken und technische Prototypen mit der Unreal Engine.


Dazu gehören unter anderem Inventar-, Interaktions-, Survival-, Bau- und Benutzeroberflächensysteme.


Mein Ziel sind nachvollziehbare Strukturen, zuverlässige Funktionen und ein überzeugendes Spielerlebnis.

Unreal Engine · Gameplay Systems · Prototyping

Level Design

Ich gestalte digitale Welten, die Atmosphäre, Funktion und visuelle Erzählung miteinander verbinden.


Durch Level Design, modulare Umgebungen und Environmental Storytelling entstehen glaubwürdige Orte mit eigener Geschichte.


Dabei berücksichtige Ich sowohl die visuelle Wirkung als auch Orientierung, Gameplay und technische Umsetzbarkeit.

Hard Surface · Environment Assets · Modular Design

Horizon Pixel Studio auf anderen Plattformen